← Semua permainan CPA

Ambil dan sisakan

Kelas 1 · Pindahkan sebagian benda; jumlah awal tetap terlacak.

Contoh 1. Bebas kembali ke representasi yang membantu; tidak ada batas waktu.

C — Coba dengan benda

Mulai dengan 4 benda; pindahkan 2 ke bagian diambil.

Kegiatan benda nyata

Letakkan 4 sendok. Pindahkan 2 dari meja; hitung sendok yang masih di meja.

Gunakan benda aman bersama pendamping. Aktivitas fisik tidak dapat diperiksa oleh aplikasi.

Coba juga manipulatif digital

Objek layar adalah model, bukan pengganti pengalaman menyentuh benda nyata. Gunakan Tab lalu Enter/Space; tidak perlu menyeret.

Masih ada: 4; Diambil: 0

Masih ada: 4

Diambil: 0

Gambar menunjukkan susunanmu saat ini. Kembali ke Benda untuk mengubahnya.

Masih ada: 4

Diambil: 0

Pemeriksaan ini menilai susunan digital, bukan mengonfirmasi kegiatan fisik.

Semua permainan CPA
Catatan CPA di perangkat ini (0)

Terpisah dari profil akun. Tidak disinkronkan. Laporan benda nyata dan penggunaan bantuan bukan bukti penguasaan. Maksimum 500 percobaan terbaru.

    Hubungkan ke latihan materi

    Buka konsep, contoh CPA, dan latihan

    Catatan permainan ini hanya di browser, meskipun pendamping sudah masuk akun.