Satu ide. Benda, gambar, dan simbol.
Concrete–Pictorial–Abstract (CPA) menghubungkan pengalaman benda nyata, model gambar, serta angka dan simbol. Coba permainan konsep atau buka contoh pada materi kelas 1–6.
Bagaimana memakainya?
- Benda (C). Peragakan dengan sendok, sedotan, kertas, atau kubus bersama pendamping. Manipulatif digital tersedia untuk bereksperimen, tetapi bukan benda konkret sesungguhnya.
- Gambar (P). Temukan benda, kelompok, atau unit yang sama pada gambar. Apa yang tetap saat gambarnya berubah?
- Simbol (A). Tulis jawabannya dan pilih alasan. Hubungkan arti setiap angka dengan benda atau gambar, bukan hanya menghafal aturan.
CPA bukan tangga satu arah. Semua representasi tetap terbuka; bantuan gambar pada tahap simbol dapat ditampilkan kembali. Tidak ada timer, nyawa, hadiah, atau klaim penguasaan otomatis.
Contoh dengan benda sehari-hari
Hubungkan 12 konsep dasar dengan mobil, motor, mangga, stroberi, dan semangka. Ada penjelasan CPA serta latihan untuk kelas 1–6.
Buka contoh visualCPA kelas 1
- Mainkan konsep
Dua kelompok, satu jumlah
Susun dua kelompok lalu hubungkan dengan penjumlahan.
- Mainkan konsep
Ambil dan sisakan
Pindahkan sebagian benda; jumlah awal tetap terlacak.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 1
CPA kelas 2
- Mainkan konsep
Bengkel puluhan
Tukar sepuluh satuan dengan satu puluhan tanpa mengubah nilai.
- Mainkan konsep
Pita tanpa celah
Isi panjang pita dengan unit yang sama.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 2
CPA kelas 3
- Mainkan konsep
Susun kelompok sama
Bangun kelompok sama besar dan temukan hasil kalinya.
- Mainkan konsep
Bagikan dengan adil
Bagikan seluruh benda ke wadah sama banyak.
- Mainkan konsep
Lipat dan pilih
Hubungkan bagian sama besar dengan pembilang dan penyebut.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 3
CPA kelas 4
- Mainkan konsep
Dua gambar, bagian sama
Bandingkan perempat dan perdelapan pada utuh yang sama.
- Mainkan konsep
Tutupi permukaan
Isi kotak satuan, bukan hanya menghitung tepinya.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 4
CPA kelas 5
- Mainkan konsep
Pita persepuluhan
Hubungkan sepuluh bagian sama dengan desimal.
- Mainkan konsep
Bangun ruang berlapis
Susun lapisan kubus; bedakan luas lapisan dan volume.
- Mainkan konsep
Ratakan tumpukan
Pindahkan benda sampai tiap tumpukan sama banyak.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 5
CPA kelas 6
- Mainkan konsep
Resep dengan rasa sama
Jaga satu gelas untuk dua sendok pada resep yang diperbesar.
- Mainkan konsep
Melangkah melewati nol
Hitung perpindahan, bukan jumlah tanda yang disentuh.
Contoh CPA pada 5 materi kelas 6
Catatan yang jujur tentang proses
Permainan mencatat susunan digital, perubahan, representasi yang dibuka, petunjuk, jawaban, dan alasan. Kegiatan benda nyata hanya berupa laporan sendiri. Catatan CPA tersimpan di perangkat ini, terpisah dari profil keluarga dan lab lama.
Cakupan: 14 permainan dan contoh terbimbing pada 30 materi yang tersedia, bukan seluruh silabus SD.
Panduan CPA untuk pendamping